Web developer en interactieve media maker. Maakt graag gebruik van dingen zoals HTML, CSS, jQuery, PHP, MySQL en een lading aan andere afkortingen om gebruiks- en klantvriendelijke producten voor het web te bedenken en ontwikkelen.
Hieronder staat een selectie uit gemaakt werk, ik ben te bereiken op tim@timhoogendijk.com en heb een LinkedIn profiel.
Drie Facebook pages voor Protest. Intergratie middels de PHP en JavaScript SDK, en video upload voor het Protest Fund.
Bekijk
Werkzaamheden aan Volkswagen actie sites. Van de wintercheckdag tot het winnen van een jacht.
Bekijk
Website voor de Uw Sleutel tot Succes actie. Promotie middels USB-stick mailing actie.
Bekijk
Facebook pages voor Bed Head en Catwalk van TIGI.
Bekijk - Lees meer
Video pagina's met alle Youtube video's, en Welcome pagina's die de bezoeker overhalen om de merkpagina te 'liken'.
Stel jouw festival samen met deze site voor de KRO en 3FM.
Bekijk - Lees meer
Met Your Serious Summer is het mogelijk om door edities van een festival te bladeren. Alle artiesten zijn vertegenwoordigd met een Youtube video, diverse gegevens van last.fm en foto's van Flickr. Er kunnen 10 artiesten gekozen worden om op het affiche van het ideale festival te zetten. Ik was medeverantwoordelijk voor het concept en schreef de XHTML, CSS, jQuery en PHP voor dit project.
Informatieve website over Wally van Hall, bankier van het verzet. Voor De Bell en het Verzetsmuseum.
Bekijk - Lees meer
De site bevat oa. een interactief stripverhaal, een korte film, interactieve infographic en Wally's foto- en videoalbum. Ik was medeverantwoordelijk v oor het maken van de site in Flash en het schrijven van de Actionscript code.
Het grootste radio-evenement van het jaar werd een stukje interactiever met deze quiz voor de KRO en Radio 2.
Speel - Lees meer
Tijdens mijn afstudeerstage bij KRO Internet heb ik de engine van de Top 2000 Quiz gemaakt, met ondersteuning voor audio- en videofragmenten. Erg goed en snel aanpasbaar en heeft zo al meer dan 5 verschillende versie opgeleverd.
Een online ritmespel voor de KRO, Radio 2 en 3FM.
Speel - Lees meer
Voor de Game Week van 3FM werd KRO Internet gevraagd om een online game te ontwikkelen. Ik bedacht, ontwierp en ontwikkelde het op Guitar Hero geïnspireerde Beat the Beat welke ook in een Top 2000 versie werd gemaakt. De beats van de speciaal voor dit spel gemaakte mix werden door Echonest geïndexeerd en op iedere beat moet een pijltjestoets ingedrukt worden om zo zoveel mogelijk punten te verzamelen en een DJ te laten dansen.
Online platformgame en Hyves widget voor de KRO en 3FM's Serious Request.
Speel - Lees meer
Voor de jaarlijkse Serious Request actie van 3FM werd KRO Internet gevraagd voor een online game. Ik was verantwoordelijk voor de actionscript achter het spel. Het spel bestaat uit 3 levels die hoofdrolspeler Sunjata moet veroveren door objecten en vijanden te ontwijken. Onderweg kan Sunjata medicijnen en voedsel gebruiken om zijn gezondheid op te krikken. Na afloop kon de speler zijn score in de high score lijst zetten en het spel maakte gebruik van een eigen soundtrack en andere geluiden die tijdens interacties te horen waren.
Online audiogame met input device voor kinderen van 2 tot 4, mijn afstudeerproject en samenwerking tussen de KRO en Waag Society. Winnaar van een Golden Dot Award.
Speel - Lees meer
Bij Mooimuis horen een vouwmodel en laptopmuis. Wanneer een vouwmodel in elkaar is geknutseld kan de minimuis er in worden geschoven, zo ontstaat een papieren input device waarmee kinderen gemakkelijker om kunnen gaan. Het spel bestaat uit de stem van de bus die al vertellend opdrachten geeft, ik heb dit met Actionscript en Processing gemaakt. In 2009 won Mooimuis de Golden Dot Award voor het beste interactieve product.
Jaag de spoken op weg door zo hard mogelijk boe te roepen. Online game met de microfoon als enige input.
Speel - Lees meer
Om te zien hoe kinderen omgaan met de microfoon als input device bij een spel heb ik het Spookjesspel ontwikkeld. Het met Actionscript ontwikkelde spel toont een spook op het scherm dat reageert om het geluidsniveau, wanneer de speler minimaal twee seconden lang hard boe roept schrikt het spook en verdwijnt het van het scherm. Dit spel was onderdeel van mijn afstudeerproject.
Locative media concept en website om de bezoekers en bewoners van de Wibautstraat een stem te geven tijdens de verbouwing van de straat.
Lees meer
Met Wiblogstraat kon de tevredenheid de Wibautstraat worden gemeten. Als eerste kon dit door diverse meetapparatuur in de straat te
plaatsen. Deze apparatuur zou automatisch informatie (over bijvoorbeeld de huidige temperatuur en co2 uitstoot) sturen naar de server en zo werd de
leefbaarheid van de straat gemeten.
Voor bewoners en bezoekers was het mogelijk om in de Wibooth (een omgebouwde Dixie toilet) te stappen
en hun mening over de straat te geven. Zo ontstond er een tevredenheidsmeter van de Wiblogstraat. Gegevens van iedere dag zouden worden opgeslagen
zodat er na 10 jaar aan verbouwingen een fantastisch archief aan metingen en meningen zou staan.
Het systeem in de Wibooth bestond
uit een Flash applicatie die middels handbewegingen bestuurd kon worden.